// HandlerReadyClients.cpp: implementation of the HandlerReadyClients class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "HandlerReadyClients.h"
#include "juego.h"


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

HandlerReadyClients::HandlerReadyClients(juego* juego){
	this->game=juego;
}

HandlerReadyClients::~HandlerReadyClients()
{

}
void HandlerReadyClients::notify(void* data){
	if(readyClients>0){
		readyClients--;
	}
	if(readyClients==0){
		game->setReady(true);
	}
}
